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​  水陈的设计问题可以参考英雄联盟里青钢影卡莎的问题。

  优秀的设计绝对不是无脑叠效果让玩家爽,应该是用机制来让玩家思考怎么使用。

  水陈不需要思考,42也不需要思考。

  明日方舟水陈设计问题分析

  但问题在于。

  42至少天赋一减魔抗,天赋二保底八秒输出,一技能强化版强力击,二技能高回转可以单守一路,三技能毁天灭地。

  三个技能和天赋配合得非常好,写满了我要打输出,我要打成吨的输出。

  而水陈呢,二天赋蚊子腿,一天赋是赌博天赋。

  明日方舟水陈设计问题分析

  技能更扯淡,一技能赢在攻回短SP,但以水陈的手长来说其实不短,二技能减速破甲打伤害,三技能,减速破甲大范围打伤害。

  明着告诉你,只需要三技能,三技能一开伤害就有了。

  3+5大范围,还要减移速,还要破甲,还双击,还100%触发特性,还能概率白嫖子弹。

  所有下位直接毁灭,所有短手爆发直接下岗。

  就堆效果就完事了呗,弹药型狙击缺啥我全加上就行了呗,轮椅干员真的是令人无语。

  明日方舟水陈设计问题分析

  另外一些多少有病的技能。

  芙兰卡二技能,防御降为0,50%无视敌方护甲。

  一个单切剑圣变身只能盾侧输出还不能接敌的懦夫,或者捅屁股的偷袭干员

  空弦,铁弦!

  一个输出干员给个盾就算了,还一次性,还只加7SP!

  你改成空弦每次部署都咬个打火机好不好。

  还有莫斯提马,三技能30的初动110的消耗,能打几下?二技能20的初动50的消耗控制7s。

  控制不够硬,遇到眩晕抗性立刻查无此人,为了一个加回转天赋所有技能回转长得吓人,伤害更是低得发指。

  我怎么没看到铃兰三技能白面鸮二技能110消耗啊!

  明日方舟水陈设计问题分析

  控诉下去真的没完。

  对于舟游设计师来说,攻击范围是最占模的,强度至少占60% ,大范围打击的干员都加了不得了的限制。

  但水陈澄闪棘刺号角却没怎么下毒,甚至对于黑键这种攻击距离短的没有补偿,

  这下就思路不明确了。

  只能说明日方舟现在是一个只练12人都可以次次危机合约18的游戏,新干员要么得强要么得好玩,才有编入编队的价值。

  归溟鲨水月这种又弱又无趣的,让人完全没有放进队伍的打算,这两个也是我唯二打输出干员没有专三的,我非常后悔还给鲨鱼顺手开了模组。

  拜托设计师,以后设计干员要么让他很有趣要么让他很强力,谢谢了。

明日方舟水陈设计问题分析

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